Naintrépides et le projet transmédia

Contes interactifs : une spécialité des Alchimistes du Patrimoine

Tout a commencé par un jeu vidéo qui ne demandait qu'à devenir transmédia.

 

Qu'à cela ne tienne, j'ai écrit la génèse de ce jeu fantasy-loufoque, en mode... interactif.

 

L'idée est toujours et encore de faire participer le public.

L'écriture n'est donc pas linéaire. Comme dans les "livres dont vous êtes le héros", il y a des choix à faire qui impactent l'histoire.
C'est le public qui vote, pendant la représentation : les Naintrépides vont-ils voyager par bateau ou traverser le désert ? A l'heure de l'épreuve des armes, choisiront-ils le marteau divin, l'épée de glace ou le manche mystérieux au pommeau en or ciselé ?

Le conte Naintrépides au Salon Fantastique, février 2016

Conte interactif au Lac de Grand Lieu

La commune de Saint-Aignan de Gran Lieu se penche sur ses légendes.

 

Dans ce cadre, elle m'a commandé un conte interactif mettant en lumière les principales légendes locales. J'ai travaillé à partir des légendes locales, celles du Lac et bien d'autres.

Je les ai associées dans une grande aventure :

Le lac a été menacé d'assèchement maintes fois au cours de l'Histoire. Alors, pourquoi est-il toujours là ?...

 

Le conte a été joué une dizaine de fois lors des Fêtes de Pierre Aiguë en juin 2015, puis lors de divers festivals. A chaque fois, grâce aux votes du public, l'histoire a connu un déroulement différent.

© 2015 Lucie Lavergne